Логотип

ИГРЫ ДЛЯ ВЗРОСЛЫХ

Компьютерные игры – это особый жанр, давно уже вышедший за пределы детских развлечений и занявший собственную нишу в многогранном мире современных цифровых технологий. Интересный факт: с 2011 года  компьютерные игры официально признаны в США отдельным видом искусства, а Россия совсем недавно признала их официальным видом спорта. Как бы там ни было, а это направление обретает все большую популярность во всем мире и многомиллионную аудиторию пользователей. И определенно Армении, объявившей сферу цифровых технологий приоритетной, здесь есть над чем работать. Более того, в контексте создания своей индустрии компьютерных игр мы можем не только заявить о себе как о стране с высоким уровнем цифровых технологий, но и использовать данный  жанр для популяризации своей национальной истории и культуры. 

«СОЗДАВАЕМЫЕ СЕГОДНЯ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ ВЕСЬМА СЛОЖНЫ ПО ТЕМАТИКЕ, технике игры, поставленным задачам и т.д., — говорит в беседе с корр. «ГА» специалист по 3Dграфике Арам МАРТИРОСЯН. —  Нынче ведущие компании по производству компьютерных игр соревнуются между собой в достижении наибольшей сложности, изощренности и реалистичности игры, так что процесс давно перешагнул из категории «для младшей возрастной группы» в категорию «игр для взрослых». Сегодня большинство игр требуют наличия у геймера определенных, а зачастую и довольно глубоких  знаний в геометрии, физике, истории… Конечно, мы можем использовать данный жанр, чтобы популяризировать свою историю, сделать себя более узнаваемыми в мировом масштабе. Во всяком случае это – один из способов, если учесть , что речь идет о действительно многомиллионной аудитории. Кроме того, здесь вполне уместно сказать о достижении и другой цели – повышении авторитета Армении в области цифровых технологий. О том, что компьютерные игры по популярности обгоняют даже кинематограф, свидетельствует тенденция все  более частого обращения кинематографа к компьютерным играм».

 Специалист по 3D-графике Арам МАРТИРОСЯНДо сих пор было так: выходит интересный фильм и по его сюжету создается игра. Сегодня все чаще происходит наоборот — фильмы снимают по мотивам видеоигр.  Примеров множество: «Жажда скорости», например, снятый по мотивам серии игр Need for Speed; » Принц Персии: Пески времени», выпущенный по мотивам одноименной игры, «Сайлент Хилл», опять же созданный по мотивам одноименной игры; «Лара Крофт: Расхитительница гробниц», снятый по мотивам серии игр Tomb Raider;  фильм «Варкрафт» 2016 года, созданный по мотивам игры World of Warcraft, и т.д.

«АРМЯНСКИЕ ПРОГРАММИСТЫ РАЗРАБАТЫВАЮТ ОТЛИЧНЫЕ ТЕЛЕФОННЫЕ приложения, и это замечательно, но надо идти дальше, — считает А.Мартиросян. – Все-таки телефонные приложения уступают по популярности компьютерным играм. Например, украинские разработчики в лице компании 4A Games стали узнаваемыми во всем мире благодаря популярнейшей игре «Метро-2033». Белорусская студия Wargaming.net. обрела широкую известность благодаря созданной игре World of Tanks, в которую играют миллионы людей. И это повышает престиж страны в плане уровня цифровых технологий, потому что подобные разработки свидетельствуют о планке мастерства специалистов, демонстрируют интеллектуальный ресурс в столь востребованной области, как цифровые технологии. И мы можем делать то же самое, создать игру с нейтральным сюжетом, либо с уклоном в национальную историю, что, конечно, предпочтительнее. Благо материала предостаточно – у нас много прекрасных сказок, есть великолепный эпос «Давид Сасунский», страницы истории, по которым можно создавать интересные и увлекательные сюжеты».

Конечно, подобная затея – удовольствие не из дешевых, но и не дороже, чем создание фильма. «К разработке компьютерной игры подходят так же, как к созданию фильма, — продолжает А.Мартиросян. – Нужен сценарист, режиссер, композитор… Музыка в компьютерной игре – вообще отдельная тема. Иные композиторы, как, скажем,  Джек Уолл, Инон Зур, Акира Ямаока прославились благодаря музыке, созданной специально для видеоигр. Конечно, создание последних – процесс сложнейший, где, кроме всего прочего, требуются специалисты по трехмерной графике, спецэффектам, текстурированию, визуализации и т.д. Но зато мы решаем разом 2 задачи: заявляем о себе как о стране с высоким уровнем развития цифровых технологий и популяризируем национальную историю и культуру».

А собственно, почему бы нет?..