Киберспорт — явление хоть уже не новое, но все еще активно развивающиеся. Особенно ярко он себя продемонстрировал во времена пандемии, когда привычный спорт по какой-то период стал практически невозможным. Но к несчастью, вокруг киберспорта и компьютерных игр все еще много стереотипов, мешающих его здравому восприятию, как обычного спорта.
КАК И ДРУГИМ СПОРТИВНЫМ ДИСЦИПЛИНАМ, киберспорту важно давать возможность соревноваться одному человеку против другого. И если в обычном спорте всё достаточно просто, то киберспорт долгое время был ограничен технологиями. Пока не случился прорыв. Этим прорывом стала культовая игра Doom, которая для того времени была с продвинутым сетевым кодом, позволяющим сражаться одним игрокам против других.
Но по-настоящему привычные черты киберспорт начал принимать с выходом другой игры, все той же компании, которая и создала DOOM — Quake. Она превосходила во всех планах свою предшественницу, да и основной упор в ней был сделан на соревновательный аспект.
Игра быстро стала популярной, что и способствовало в 1997 году созданию первой Профессиональной лиги киберспортсменов, окончательно основавшей киберспорт. На сегодняшний день киберспорт признали спортом такие страны, как Китай, Россия, ОАЭ, США Южная Корея, Индия, Италия и другие.
Популярных киберспортивных дисциплин не так много. Главное требование к игре — преобладание элемента мастерства над элементом удачи. Случайность не должна определять победителя, только личные и командные умения. Обычно разработчики изначально решают, будет ли их игра спортивной или исключительно развлекательной.
Не менее важным требованием является наличие равных возможностей для всех участников. Именно несбалансированность игрового процесса зачастую и не даёт популярной игре стать полноценной дисциплиной.
Из самых популярных дисциплин можно назвать Counter-Strike, League of Legends, Fortnite. Ежегодно в этом формате разыгрываются миллионы долларов, и столько же людей следят за этим. Но если говорить про действительно большие цифры, то все они меркнут на фоне DOTA 2. Да и в принципе ее вклад в развитии киберспорта неоценим.
ВЕДЬ ИМЕННО НА ПЕРВОМ ТУРНИРЕ ПО ДОТЕ THE INTERNATIONAL призовой фонд впервые превысил один миллион долларов 1600000, причем миллион давался за первое место. Первый Интернешнл состоялся в 2011 году и стал ежегодным событием. Всего прошло 9 таких турниров, а их суммарный призовой фонд превышает 140 млн долларов.
Также следует отметить что киберспорт и игры в целом дают шанс и людям с ограниченными возможностями реализовать себя и социализироваться, ведь если для привычного спорта важно выйти из дома, да и игрокам надо находиться вместе, то тут эти границы стираются, ставя всех в равные условия .
Киберспорт — тоже спорт. И признание этого явления, созданного появлением интернета, популярностью компьютерных игр и безграничным стремлением человека к соперничеству и совершенству, неизбежно. Взрослым поколениям сложно понять увлечения молодежи, но киберспорт даёт равные возможности всем независимо от их возраста, достаточно лишь воспринять его непредвзято.
Арсен АНДРАНИКЯН
